本文将介绍如果基于 vscode 搭建 Rust 开发环境。
使用 vscode 开发 Rust
Rust Struct 字段自引用问题
先来看一段 Java 代码,Application中有version和 logger。logger 依赖了 Version。
public class Application
{
public Version version;
public Logger logger;
public Application() {
version = new Version(1);
logger = new Logger(version);
}
public static void main(String[] args)
{
Application application = new Application();
application.logger.log("Hello World!");
// console output:
// [version 1] Hello World!
}
class Version {
public int ver;
public Version (int ver){
this.ver = ver;
}
public String toString() {
return String.format("version %d",ver);
}
}
class Logger {
public Version version;
public Logger (Version version){
this.version = version;
}
void log(String msg) {
System.out.println(String.format("[%s] %s",version,msg));
}
}
}那么问题来了,如何在 Rust 中实现相同的代码?
Rust-生命周期
生命周期,简而言之就是引用的有效作用域。在大多数时候,我们无需手动的声明生命周期,因为编译器可以自动进行推导。当多个生命周期存在,且编译器无法推导出某个引用的生命周期时,就需要我们手动标明生命周期。
悬垂指针和生命周期
生命周期的主要作用是避免悬垂引用,它会导致程序引用了本不该引用的数据:
{
let r;
{
let x = 5;
r = &x;
} // ^^ borrowed value does not live long enough
println!("r: {}", r);
}此处 r 就是一个悬垂指针,它引用了提前被释放的变量 x。
借用检查
为了保证 Rust 的所有权和借用的正确性,Rust 使用了一个借用检查器(Borrow checker),来检查我们程序的借用正确性:
{
let r; // ---------+-- 'a
// |
{ // |
let x = 5; // -+-- 'b |
r = &x; // | |
} // -+ |
// |
println!("r: {}", r); // |
} // ---------+
r 变量被赋予了生命周期 ‘a,x 被赋予了生命周期 ‘b,从图示上可以明显看出生命周期 ‘b 比 ‘a 小很多。在编译期,Rust 会比较两个变量的生命周期,结果发现 r 明明拥有生命周期 ‘a,但是却引用了一个小得多的生命周期 ‘b,在这种情况下,编译器会认为我们的程序存在风险,因此拒绝运行。如果想要编译通过,也很简单,只要 ‘b 比 ‘a 大就好。总之,x 变量只要比 r 活得久,那么 r 就能随意引用 x 且不会存在危险:
{
let x = 5; // ----------+-- 'b
// |
let r = &x; // --+-- 'a |
// | |
println!("r: {}", r); // | |
// --+ |
} // ----------+
TCP-超时重传
TCP协议是一种面向连接的有状态网络协议。对于发送的每个数据包,一旦TCP堆栈收到特定数据包的ACK,它就认为它已成功传递。
TCP使用指数退避超时重传一个未确认的数据包,最多tcp_retries2时间(默认为15),每次重传超时在TCP_RTO_MIN(200毫秒)和TCP_RTO_MAX(120秒)之间。一旦第15次重试到期(默认情况下),TCP堆栈将通知上面的层(即应用程序)断开连接。
系统性能分析-CPU耗时定位
上篇博客介绍了 CPU异常分析的工具和方法。本文将介绍如何定位 CPU 耗时。
Rust-特征
如果不同的类型具有相同的行为,那么我们就可以定义一个特征,然后为这些类型实现该特征。定义特征是把一些方法组合在一起,目的是定义一个实现某些目标所必需的行为的集合。
例如,我们现在有文章 Post 和微博 Weibo 两种内容载体,而我们想对相应的内容进行总结,也就是无论是文章内容,还是微博内容,都可以在某个时间点进行总结,那么总结这个行为就是共享的,因此可以用特征来定义:
pub trait Summary {
fn summarize(&self) -> String;
}特征只定义行为看起来是什么样的,而不定义行为具体是怎么样的。因此我们需要为实现特征的类型,定义行为具体是怎么样的。
pub struct Post {
pub title: String,
pub author: String,
pub content: String,
}
impl Summary for Post {
fn summarize(&self) -> String {
format!("文章{}, 作者是{}", self.title, self.author)
}
}Rust 智能指针简介
指针是一个包含了内存地址的变量,该内存地址引用或者指向了另外的数据。
在 Rust 中,最常见的指针类型是引用,引用通过 & 符号表示。不同于其它语言,引用在 Rust 中被赋予了更深层次的含义,那就是:借用其它变量的值。引用本身很简单,除了指向某个值外并没有其它的功能,也不会造成性能上的额外损耗,因此是 Rust 中使用最多的指针类型。
而智能指针则不然,它虽然也号称指针,但是它是一个复杂的家伙:通过比引用更复杂的数据结构,包含比引用更多的信息,例如元数据,当前长度,最大可用长度等。智能指针往往是基于结构体实现,它与我们自定义的结构体最大的区别在于它实现了 Deref 和 Drop 特征:
- Deref 可以让智能指针像引用那样工作,这样你就可以写出同时支持智能指针和引用的代码,例如 *T
- Drop 允许你指定智能指针超出作用域后自动执行的代码,例如做一些数据清除等收尾工作
而 Box 指针是最简单的智能指针。本文将介绍 Box 指针以及 Deref 和 Drop 特征。
Java 操作HDFS小结
本文总结了如何使用 Java 客户端操作 HDFS,以及一些注意点。
系统性能分析-CPU-异常分析
本文记录一些分析 CPU 性能问题的工具&方法。



